【イービルハンタータウン】やってみた
町を発展させつつ
住人ハンターを育成させていく、シミュレーションゲーム
住人ハンターはフィールドで自動狩りをして、疲れて町に帰ってくる、宿屋や、食事、
ポーションや、包帯の在庫を管理していけば、勝手にハンター達が食べたり、
酒を飲んだり、寝たり、道具を買って準備してから、また狩りに出かけていく。
ハンターは1人でなく、私の村には14人いて、
職業はバーサーカー、パラディン、ソーサラー、レンジャーの4種類(先に進めるとさらにもっと増えるらしい。)あり、
各々のAIで勝手にやっている。やる事は沢山あるが、のんびりハンターの活動を眺めていると、
いかに良く出来たゲームという事が分かる。
ハンターの数は多いので、それぞれの装備を見繕う(ショップに呼んでおススメする。)のが
それなりに大変だが、やりこみと言う意味ではボリューム超満点。
ゲーム性は全然違うけど、職業とかテイストがディアブロIIに似ている所があって、それも良い。
そういえばディアブロII リザレクテッドが今αテストしているらしい。
正式版になったら必ず買うと思う。
WikiでD2Xのキャラビルドとか見ててもすっかり忘れてしまっているけど、
3色ソサ、ジャベ尼、罠アサでヘルクリアまでしたような記憶がある。
自分の好みとしては、直接殴るよりも、距離を取って殴る方が好きなんだよなぁ。
ボスに近寄るのは怖いのでね。。。
それとネクロのような操作系も好き。
自分が直接手を下さなくても、周りが殴ってくれるという安心感。
ただ操作系はそこまで強くないというのが自分の感覚で、
最終的にはメイジとか、投げ系に行ってしまう。
罠と言うのも、めちゃ好きなジャンルで風来のシレンでも掛軸裏の洞窟が大好きだったなぁ。
馬場みたいに直接殴るというのは、最終的には一番強いのかも知れないけど、
当然反発もある為、装備をしっかりする必要がある。
その為にはしっかり資産を稼いで、耐性パズルをきっちり整えてってのが、
苦手なんですよね。装備はほどほどでも楽しめるのが好きなプレイと思う。
ハンターハンターがゲームになったら、まずは、シャルナークかイルミで遠隔操作を試してみて
その後はコルトピで罠っぽい事をやって、最終的にはフランクリン、マチで遠距離殴りみたいな感じに落ち着くと思う。
話をイービルハンターに戻すと、
装備を整える(しかもメンバー全員分)という苦手要素があるものの、
基本は遠隔操作系で出来るので楽しめている感じです。
もう少しこの装備を整えるところもキャラAIでやってくれたら最高に面白いハズ。
次の職業を見るところくらいまでは続けたいなぁ。と思ってます。

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