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3月, 2018の投稿を表示しています

王国シーズン3順位【無限遠征隊】

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シーズン3お疲れ様でした。 終了する少し前のランキングを見てみると、 1位 7041 30位 2278 82位 899 トップの幻影旅団は遺物7000越えてる!すごいなぁ。 30位までも遥か遠いなぁ。 私のギルドは899で、82位となりました。 紋章ボーナスが70%から60%にダウンしてしまいましたー。残念。 前半の出遅れが無ければ、1000は可能なのかなと思いました。 後は最初の場所が良ければね。 シーズン4は4月1日の15時から開始されるみたいです。

王国シーズン3疲労回復の仕組みについて【無限遠征隊】

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疲労度って早く回復したり、半日たっても回復しなかったりで 良くわからないなぁと思っていて疲労回復について調べてみました。 公式的なものは見当たらなかったですが、地形に設定された疲労の値によって決まるようで、 この記事が今までのギモンを解決してくれました。 http://mugen-silent.seesaa.net/article/457535105.html 特に採掘をする場合、単純に産出6のマスが良いのかと思ってたのですが、 この記事によると産出が高いマスについては疲労回復が遅いので 総合的に考えると、産出3(疲労5)や産出4(疲労8)のマスが理想らしいです。 なるほど勉強になる。 他にも掲示板で疲労回復について言及されているのでメモっておく。 ・地形とか疲労度によって変わる  平地は60分、雪だと90分 ・疲労度が5の土地で休憩すると60分毎回復。  疲労度8の土地で90分毎、疲労度10の土地で120分 ・Maxまで回復させるなら疲労度低い土地に移動した方が移動時間含めて安く済む みなさま良く見てるなぁと思いました。

【無限遠征隊】王国について3

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王国シーズン3も残すところあと3日となりました。 今回のシーズンでは私の所属ギルドにて一大事が起きました。 序盤5日目位の話ですが ギルドマスターが建築申請をなかなか許可してくれないなぁ、 忙しいのかなぁと思いながら、翌日を待つと なんと、ギルドマスターがギルドから脱退しているじゃないですか。 そしていつの間にか私がギルドマスターになってしまっているという事が起こりました。。。 いやー困った、さてどうしたものか。 ギルドマスターになるとギルド財産の管理を考えなくてなりません。 ギルド城を建てたりで結構お金かかるものなんですね。 メンバーが出席してくれる事で30の収入が入って来ますが。 10人出席すると300がギルドの収入になります。 4日間で1200なのでようやくこれで一つ建築物が建てられる事になりますが他のレベルアップにも、次のシーズンにも使いたいので。 一旦全ての建築はストップし、 領土の開拓のみで今シーズンは乗り切る事にしました。 領土を拡大して今は1ターン32の遺物生産でトータル648となっています。 なかなか増えて行きませんね。 トップ30の資源量は1903なので、はるか雲の上の存在ですね。。 ぼちぼちマッタリとやっていきたいと思います。

【ディフェンダーズサーガ】の感想

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ディフェンダーズサーガは今までやった中でタワーディフェンスゲームで最も面白いと思うゲームです。 タワーディフェンスゲームとしてはベーシックなタイプで 自分の城の回りに味方キャラを配置してゲームスタート、 すると各方向から敵キャラクターが沢山押し入ってくるので、 味方キャラを移動させたりして、お城を守り切ればクリアとなる。 標準的なタワーディフェンスゲームだが、キャラの親しみやすさ。 武器強化要素、武器の特殊効果(押し返す、痺れさせる、遅くする、体力を奪う等)、 必殺技の使い所、 タワー(味方キャラと同じように、敵キャラの進軍をお邪魔する建築)の強化等 が多い事と、 鳥系の敵には弓が強かったり、硬い戦車の敵には痺れ効果が強かったりする相性があり、 ステージごとにいろんな戦略を考えるのが楽しい。 今はチャレンジモードをやっているが、1面1面時間が多少かかるのが面倒だと言えば面倒。 神アイテムはいろいろあるけど私は「サンダーボックス」という麻痺攻撃をするタワーが気に入っていて 延々それを強化している。今のレベルの敵でもカチコチにする事が出来る武器。 (ツイッターとか見るとボックスはあまり使われていないかも。。) 久々にやったら面白かったので、続きからですがやっていこうと思います。 ステージごとに推奨レベルがあれば嬉しいかも。 あと格下のステージは最高難易度をクリアすればスキップ出来るようになれば楽ちんなんだけど。 韓国版でのリリースも進んでいるみたいで、今後もアップデートは期待できそうです。

【ドロップハンター】の感想

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昨年壮絶な時間を費やしたレガシーコストの作者の新作 今回もやりこみ要素盛りだくさんで登場 先月から少しずつやっている、相変わらずアップデートが頻繁で変更点をウォッチしていくのも楽しい。 今回はローグ雇用システムを採用しており、メインキャラの入れ替えが可能。キャラ毎にレベル、複数のスキル、装備品が可能。 さらに家具システムでメンバー全体に能力を補強することができる。 とりあえず、20階位まで潜ってみた。 装備品の一覧性は増したが、文字が小さくてちょっと読みにくくて疲れるかも。 すごい面白そうなんだけど、クリアまで相当な時間のかかるゲームなので本格参入は出来ないんだなぁ。

【無限遠征隊】王国シーズン3

シーズン3に入りました(2週間前位ですが) 変わった点 アイテム 疲労度を回復できるアイテムと、移動を早く出来るようになるアイテムが増えてちょっと便利になった。 視界を広げられるようになる灯台みたいなのが増えた。こちらまで作ってる余裕はないので試していないです。 王国自体は一日二回位の操作でマッタリプレイできるし、放置ゲームともマッチしていて、すごい良く出来てるのですが、いかんせんギルド参加者が減ると厳しいですね。 順位を落とすと新規で入るメリットもなくなるのでじりじりと衰退を待つばかり。 私の参加しているギルドは50→70→90と衰退しているので、すこし寂しいものです。