パーティー構成について【無限遠征隊】
無限遠征隊ではメイン周回、PvP、天空の塔の3つが独立したパーティーで望めます。 もちろん3つとも同じパーティーでも良いのですが、効率が変わってくるのかと思いまして、最近少し構成を見直しました。 ■メイン周回 狂戦士(守備重視) 盗賊(攻撃重視) ウィザード(攻撃、ゴールド重視) シャーマン(ゴールド重視) 以前は、狂戦士、騎士、ウィザード、ヒーラーだったのですが、 前線はどうしても敵からの被弾が多いので、守備に比重がかかります。 「守護のリング」などの硬い装備を付けることになり。攻撃力の不足を感じていました。 そこで騎士→盗賊に変更し、 守備重視ではなく「虐殺のリング」などの攻撃重視の装備をすると、 盗賊の攻撃力が高いのと相まって攻撃力不足が解消され、高階層のボスでもダメージを与えられるようになりました。 また、後方をヒーラー→シャーマンに変える事で倒れても復活する事も出来るので、 攻撃力の相乗効果が期待できます。 もちろん戦力的にはヒーラーの方が強いと感じますが、 シャーマンにはいくつかメリットがあるので、 しばらくはパーティに定着する事になりそうです。 シャーマンメリット ・最後尾なので守備をほとんど気にする必要がなく。ゴールド装備を重視できる。 ・味方も倒れて終わりではなく、復活させられるので、味方も守備を削れる。ヒーラーの場合、倒れると無力化してしまうので、少し守備を固める必要がある。 ・金稼ぎ効率が良い。対ボス戦で、ヒーラーの場合延々と戦っている事があるが シャーマンは割とあっさりと倒れるので、結果的には金稼ぎ効率が良いと感じています。 ■PvP ・狂戦士・騎士・盗賊・ウィザード →とにかく攻撃重視で行きます。4人のスキルが同時に決まった時にはスカッとします。 ■天空の塔 狂戦士・騎士・盗賊・ウィザード・ヒーラー・シャーマン →こちらは入場規制があるのでこの6人でやっています。