今シーズン(シーズン11)の王国を3週間ほどプレイして気が付いた事のメモです。 (ちなみにその前にプレイしたのはシーズン4なのでその間の変更も含めて書いています。) MAP ・視野が2マスから3マスに拡大(いいですね) ・疲労が100を超えた時に自動休憩するようになりました。( メッチャ便利ですね) オアシス・遺跡 ・オアシス・遺跡にて農園・鉱山でなくても、 略奪して資源を集める事が可能になりました。一回の略奪で10~ 15位獲得できるようです。 資源の埋蔵量は500というのは変わらずで、略奪・ 収穫どちらの場合でも埋蔵量から減っていきます。 ・獲得した資源は自分の手荷物となり、 PVPで負けると取られてしまいます。 ギルド城に持って帰った時点でギルドの資産として有効になります 。 ・ ワールド180コインで即座にギルド城に戻る事も出来るようです 。 PVP ・1~4名を編成し、 所属ギルド以外のプレイヤーと戦う事が出来るようになりました。 ・編成したメンバーの戦力に加え、5要素によって勝敗が決定されるようです。 司令官 (10%) 、ギルド城 (50%) 、領土 (10%) 、監視塔 (??) 、疲労 ・司令官は5名まで任命する事が出来ます ・疲労度の割合で戦力がDownし、疲労が100を超えた時に - 79% でした。 ・メンバー編成・レベルアップ・装備の変更強化、 出来るのはギルド城のみです。 (王国と、 周回や天空の城は隔てた場所にあるようで変更したい場合、 ギルド城に戻る必要があります) ・PVPの結果は他ギルド同士であっても見る事が出来ます。 自ギルドのメンバーが絡むPVPの勝敗は勝ち→赤字、負け→ 緑字で表示されます。 やって思った事 ・基本的な動きや考え方は同じで、戸惑う事はありませんでした。 ・自動休憩は本当にいい変更だと思いました。 休憩の操作って初心者的にも難しいでしょうし、 面白くもなんともないですからね。 ・ 自分の領土になる見込みのオアシスから略奪しても最終的に収穫で きる量は同じですが、 最序盤はリンゴが不足するので、自軍の行動を早めると言う面において略奪する価値は高いと思いました。 略奪という...