装備考察①(メイン周回の防具)【無限遠征隊】

メイン周回で必要なプロパはこんな感じだと思っています。

 

前列 ①移動速度 ②防御(体力・物理・魔防) ③攻撃速度 ④HG装備 ⑤Gold

後列 ①攻撃 ②防御(魔防) ③HG装備 ④Gold

 

防具は8種類の選択肢があり、どれにするか考える際は装備図鑑を見て

最終形態(神話装備)にした時に必ず付くプロパティから決めるようにしています。


(装備図鑑は画面右上の剣のアイコンから確認できます。)

 

以下は私調べによる、神話のデフォルトプロパティ

 

兜  :クールタイム、物理耐性、スキルダメ

マント:クールタイム、魔法耐性、スキルダメ

小手 :攻撃速度、物理耐性、攻撃力

革手 :攻撃速度、魔法耐性、攻撃力

鎧  :物理耐性、クリ率、クリ吸収

ローブ:魔法耐性、クリ率、クリ吸収

金靴 :移動速度、物理耐性、クリ回避

革靴 :移動速度、魔法耐性、クリ回避

 

後列は無駄に特効しても倒れるだけなので、

移動速度はどちらかと言うと悪いスキルと思い、金靴・革靴は外しています。

あと、鎧・ローブのクリ吸収は攻撃スキルが揃ってこそ効果ありそうなので、

Golod・HG装備を入れる、メイン周回では旨味が少ないと思いこちらも外してしまいます。

 

兜(orマント)と小手だと、スキル重視か通常攻撃重視かです、

どっちが良いのか分からないですが、一発でドッカーンと出来ると気分良いので、

私は兜(orマント)のどっちかを取ってしまいますね。

 

一方、前列は移動速度が最重要なので、靴の一択ですね。


(今こんな感じの装備です。)

 

物理耐性・魔法耐性は正直どちらが良いか分からないので、

防具とアクセサリで違う耐性を付ければ良いかな位の考えです。

(後列は魔法耐性だけあれば良いような気もしてます。)

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