装備考察②(メイン周回のアクセサリについて)
今回はアクセサリを。
アクセサリってそれぞれ性能が違うので選ぶの楽しいですね。
参考
以下は私調べによる、デフォルトプロパティ
虐殺 :クリ率、クリダメ、スキルダメ
守護 :体力、物理耐、魔法耐
神秘 :攻撃力
回復 :クリ率、クリ吸収、体力
疾風 :移動速度、クリ回避
探検家:移動速度、HG装備
資産家:Gold、HG装備、HG材料
私の場合、メイン周回では前衛は①移動速度
共通して①Gold、②HG装備、③どちらかの耐性、出来れば④体力
が必要になると思ってて、
前衛は探検家のネックレス一択でした。(移動速度・HG装備・Gold・魔法耐性・体力)
後衛は、資産家ネックレスでした。
一つ神秘のネックレスがありますが、これは神話ガチャで
出てこんな感じで使ってます。
(攻撃力、HG装備、Gold、クリ率、物理耐性)
神秘のネックレスは1つしか確定プロパティがなく、思ったようには作れないのですが、
唯一攻撃力プロパティが付くし、なんかランダム感が楽しいので、一番好きです。
いつか
攻撃力、スキルダメ、クリダメ、クリ率
な感じの神秘ネックレスが出ると良いなーと思ってます。(強いかどうかは別として)
コメント
コメントを投稿