装備考察②(メイン周回のアクセサリについて)

今回はアクセサリを。
アクセサリってそれぞれ性能が違うので選ぶの楽しいですね。 


参考

装備考察①(メイン周回の後列防具)

 

以下は私調べによる、デフォルトプロパティ

 

虐殺 :クリ率、クリダメ、スキルダメ

守護 :体力、物理耐、魔法耐

神秘 :攻撃力

回復 :クリ率、クリ吸収、体力

疾風 :移動速度、クリ回避

探検家:移動速度、HG装備

資産家:Gold、HG装備、HG材料

 

私の場合、メイン周回では前衛は①移動速度

共通して①Gold、②HG装備、③どちらかの耐性、出来れば④体力

が必要になると思ってて、

 

前衛は探検家のネックレス一択でした。(移動速度・HG装備・Gold・魔法耐性・体力)

後衛は、資産家ネックレスでした。



一つ神秘のネックレスがありますが、これは神話ガチャで

出てこんな感じで使ってます。

(攻撃力、HG装備、Gold、クリ率、物理耐性)  





神秘のネックレスは1つしか確定プロパティがなく、思ったようには作れないのですが、

唯一攻撃力プロパティが付くし、なんかランダム感が楽しいので、一番好きです。


いつか

攻撃力、スキルダメ、クリダメ、クリ率

な感じの神秘ネックレスが出ると良いなーと思ってます。(強いかどうかは別として)



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