パーティー構成について【無限遠征隊】

無限遠征隊ではメイン周回、PvP、天空の塔の3つが独立したパーティーで望めます。
もちろん3つとも同じパーティーでも良いのですが、効率が変わってくるのかと思いまして、最近少し構成を見直しました。

■メイン周回
狂戦士(守備重視)
盗賊(攻撃重視)
ウィザード(攻撃、ゴールド重視)
シャーマン(ゴールド重視)

以前は、狂戦士、騎士、ウィザード、ヒーラーだったのですが、
前線はどうしても敵からの被弾が多いので、守備に比重がかかります。
「守護のリング」などの硬い装備を付けることになり。攻撃力の不足を感じていました。

そこで騎士→盗賊に変更し、
守備重視ではなく「虐殺のリング」などの攻撃重視の装備をすると、
盗賊の攻撃力が高いのと相まって攻撃力不足が解消され、高階層のボスでもダメージを与えられるようになりました。

また、後方をヒーラー→シャーマンに変える事で倒れても復活する事も出来るので、
攻撃力の相乗効果が期待できます。
もちろん戦力的にはヒーラーの方が強いと感じますが、
シャーマンにはいくつかメリットがあるので、
しばらくはパーティに定着する事になりそうです。

シャーマンメリット
・最後尾なので守備をほとんど気にする必要がなく。ゴールド装備を重視できる。
・味方も倒れて終わりではなく、復活させられるので、味方も守備を削れる。ヒーラーの場合、倒れると無力化してしまうので、少し守備を固める必要がある。
・金稼ぎ効率が良い。対ボス戦で、ヒーラーの場合延々と戦っている事があるが
 シャーマンは割とあっさりと倒れるので、結果的には金稼ぎ効率が良いと感じています。

■PvP
・狂戦士・騎士・盗賊・ウィザード
→とにかく攻撃重視で行きます。4人のスキルが同時に決まった時にはスカッとします。

■天空の塔
狂戦士・騎士・盗賊・ウィザード・ヒーラー・シャーマン
→こちらは入場規制があるのでこの6人でやっています。





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