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1月, 2018の投稿を表示しています

【武器投げクエスト2】バージョンアップ

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武器投げクエストは基本は持ってる武器を投げ合って、敵を倒して行く言うゲームです。 武器毎に直線、放物線などの軌道で投げる事ができ、相手も同様に投げてくる。 同じ軌道で武器同士が当たると、打ち消す事が出来る。重い武器は打ち消されにくいけど、その分投げる速度が遅くなる。 対峙する相手も得意な武器がそれぞれあるため、こいつの斧は絶対に打ち消さないと、やばい。とか戦略も必要となる。 単純なんですけどスマホで遊ぶ分にはこれがすごく楽しい。 育成面では主人公のレベル、装備品、ペット、武器毎のレベル、さらには主人公も沢山いてそれぞれ鍛える必要があり。 なかなか育成要素もある。 2017年の4月位に最後のステージまでいったきり、そのままにしてあったのでバージョンアップして、試しに更新してトライ。 全然忘れてる 装備も何装備したら良いんだっけ? シナリオも忘れちゃって良くわからないけど、とりあえず新しいステージにトライ。一本道だし。 ちょっと進むと、とりあえず天界王に会うと言うことか。 現状持っていた武器はこれだから、まあ強いんだろう。 天羽矢×3 正宗×1 神剣ヴァナヘイム×1 矢の乱れ打ちが中々にいい感じ。

【無限遠征隊】4人☆6までもう少し

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勇者強化レベル:1000 最高突破ステージ:1449 天空の塔:44階 相変わらず、日課をこなす日々。 ☆6勇者は3人になりました。 曜日のダンジョンもインフェルノを クリア出来るようになって来ました。 4人が☆6になれば、勇者昇給書もスキル見直しに使えるので、 もうひと踏ん張りです。 というか。次の木曜日まではぼちぼちとやってきます。 そういえば王国もそろそろ終わり。 ギルドの順位によって帰還スクロールの報酬が変わってくるようです。 所属ギルドはどの位ですかね。

【Quick Rouge】の感想

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2016年の後半位にふと見つけたダンジョン探索ゲームで 単純な画面操作と適度な放置感で面白かった。 基本の動作は放置していれば勝手に進んでレベルも上がってく。 途中までは何もしなくてもずんずん進んでいけるが、腹が減って来たら食事アイテム。 HPが減って来たら回復アイテムを手動で使ってあげる必要がある。 武器・防具・アクセサリを装備したり、それぞれ強化する事で強くなる。 後は魔法が遠距離で攻撃できるので沢山あれば一方的に進める事も出来る。 ゴールは1000Fで私は3・4日かけてクリアしたが、 まだもっと遊びたいと思ってしまうゲームでした。 拡張とかあれば絶対やると思うし、 もう少しやり込み要素を増やしたらきっと何時間もかけてやってしまう位の良ゲームでした。

【無限遠征隊】日課について

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勇者強化レベル:1000 最高突破ステージ:1449 天空の塔:43階 騎士が☆6に、これで☆6は2人目になりました。 勇者の強化レベルも1000まで到達したものの、インフェルノはクリアできず、昇給書はなかなかたまりません。 私の日課としては、毎日クエストを全てこなすのと、 ギルド関係・天空の塔を行けるところまで進める位です。 これで大体一時間位かけています。 また、週末には常時覚醒イベントと材料2倍イベントがあるので、その時には頑張って長めに立ちあげています。

【ダンジョン守り】の感想

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プレイヤーはダンジョンの警備をします。 その場からは動かずに、 押し寄せてくる大量の敵に対して、武器を投げつけてダンジョンを守っていきます。 いわゆるタワーディフェンスゲームなのですが、 主人公5人+スキル+武器+アクセサリ+ダンジョンの強化+建物の建築+パッシブ効果の購入+転生 などなど盛りだくさんな要素がありやり込み要素は高く、 自動化によって放置ゲーム要素までありすごいゲームです。 ゲーム自体も、大量の攻撃弾と敵が飛び交う為、 良くこんなにオブジェクトを制御できるなぁすごいなぁ、 これで処理が重くならないのはすごいなぁとは思います。 ただ、画面の制御はすごい反面、これを何度も繰り返す必要があり、 目が疲れてしまいギブアップしました。 また、文字が小さくてちょっと見にくい。キャラがあまり愛着が持てない。 という点からやめてしまったゲームです。 放置ゲームは長く続ける為、視覚効果はない方がいいと思いました。 やっぱりレガシーコストみたいなのがシンプルで好き。 まだ序盤だが山のように押し寄せる敵キャラクター。

PvP無限対戦について【無限遠征隊】

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PVP無限対戦については短期決戦となる事を目標に、キャラを育成している。 PVPで困るのは固い前衛&ヒーラーのパーティーだ、このパーティーに遭遇してしまうと、 格下相手でも決着がつかず、タイムオーバーとなってしまう。 決着がつかない試合をじりじり90秒も見るのはなかなかにしんどいものがあり、 すぐに負けて、次の試合に進みたいと思ってしまう。 短期決戦型にするために心かけているポイントとしては ・物理耐性・体力UPの効果は可能な限り避ける ・ペットも耐性・体力UPは避ける。 ・アクセサリは資産家シリーズ。全くPVPにプラスにならないが。。。 ・前衛聖騎士は使わない。 ・ヒーラーは使わないと言いたい所だが、メイン攻略に必要なので育てている。 ・前衛の武器を大剣にする、個人的には武器の振り速度は速い方が好きなのだが、  遅い武器の方が攻撃範囲が広い、PVPで戦ってる時に、相手の凶戦士はこちらのヒーラーを削ってくるのに、  こちらはなんで届かないんだろうかと思っていたが、遅い武器だと広範囲にアタックできる。  通常後衛は、盗賊→ウィザード→ヒーラー→シャーマンの順に並ぶので、  ヒーラーまで届く武器の中で最速が良いのかも。シャーマンも蘇生してくるが、ヒーラー程は厄介な相手ではない為、あんまり気にしていない。 ・騎士はノックバック攻撃をしてくるが、私の騎士は上に吹き飛ばすだけで後ろには飛ばせない。これは武器のせいなのか。スキルのせいなのか。どうなんだろう。 凶戦士の武器としてはこんな感じでSPDが低い方が良いかも。

【レガシーコスト】の感想

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2017年に相当な時間をかけて遊んだゲームと言えば、「レガシーコスト」だろう。 このゲームも放置ゲームで今まで遊んだ中でもトップクラスのシンプルなグラフィック。 戦闘シーンは最初から最後まで上の画像のまま、自分のキャラクターが敵キャラクターを殴る、それも自動なので、ただ見てるだけ。 一見ただののんびりゲームなのだが、ステータス、武器、防具、ペット、転生やそのほかの強化要素が沢山あり。 恐ろしい程の時間がかかる。 ぐほっ プレイ時間2000時間超え。。 私の記憶では昔やったRPGドラクエとかFFだって20時間とかだった。。100回位出来るぞ。。 寝る前にゲームを起動して、朝までずっと放置しとくだけなんだけど、まぁ地球には優しくないかも。 この点、今やってる無限遠征隊はゲームを落としてても勝手に進んでくれるからありがたい。

勇者昇級書(無限遠征隊)

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勇者強化レベル:925 ようやく一人☆6の勇者ができました。 勇者の☆を上げるには勇者昇給書が必要ですが、 集める手段が少なく中々時間がかかる。 勇者昇給書を集める為には、 曜日のダンジョン(木曜・日曜)、1日クエスト宝箱開けあたりでしょうか。 曜日のダンジョンは今の自分のレベルではナイトメアまでしかクリア出来ないので 曜日のダンジョンで木曜・日曜に2回ずつやって144×2×2=576 それに宝箱開けクエストを3回×5×7=105 これでは週に681しか貯まらず、 一方☆6に昇給する為の、昇給書は900必要なため、 1.5週でようやく1人昇給出来る計算 インフェルノまで曜日のダンジョンをクリアできるようになれば、 曜日のダンジョン192×2×2=768+宝箱クエストの105を加えて873、 どのみち1週ではちと厳しいか。 あと、3人☆6にする為には1カ月後か、まぁ長い話だ。 ・・・とずっと思っていましたが、曜日のダンジョンの2回目は好きな曜日にチャレンジできる と他の方のブログに書いてあるのを発見! クリスタルを優先的に使えば1カ月はかからないか。 さてクリスタルはタイムワープ、前哨基地、勇者昇級書のどちらに使うのがいいのか悩む。。

【とつげきダンジョン!2】の感想

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一番はじめに触れた放置ゲームと言えば とつげきダンジョン!2だろう このゲームも本当に良く出来ていて、 主人公3人を放置しながら鍛えて行く。 放置ゲームなのだが、要所要所で放置では勝てない敵が出て、戦略が必要になってくる とにかく力技で押し切る、スピード重視、全体攻撃、硬い相手の防御をかわす などなど戦略の幅が広い。 またストーリーもあり、キャラもカワイイ。 私はクリアまで数週間かかった(基本は放置だが) 放置ゲームは時間がかかり、繰り返し出来るゲームは少ないがこのゲームは2回してします程だった。 それくらいゲーム性が高いということだ。

新年おめでとうございます(無限遠征隊)

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新年おめでとうございます! ギフトでクリスタルを頂きました。 このメールボックス対戦やらイベントやら何やらで色々貰えるのだけど、最初の頃は気がつかずになんとなく右上のメールのマークを押したら色々入ってて嬉しかった思い出があります。 さあてクリスタルは英雄の印章ですかね。 今のところ220%+だからあともう少し。